DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Схолии геймификатора. Изменение личности пользователей.
Давно не было рубрики, но, пожалуй, тут еще и аспект названия канала стоит обыграть. На днях прочел на канале @theworldisnoteasy о проекте массового алгоритмического изменения личности в университете Цюриха. Идея заключалась в следующем:
Технология преднамеренного изменения личности в рамках проекта PEACH: Был построен трёхконтурный стратегический фреймворк взаимосвязей черт, привычек и психо-эмоциональных состояний личности. Под него были разработаны пять классов специальных индикаторов:
индикатор адаптации свойств личности;
индикатор адаптации состояния на основе социометрических показателей;
набор дополнительных ситуационных индикаторов;
обобщенные индикаторы;
времязависимые индикаторы.
По методике проекта анализ индикаторов комплексный и включает в себя три типа анализа: корреляционный, предиктивный и анализ многовариантных ситуаций. Анализируем индикаторы - делаем вывод о личностном свойстве.
Затем на уровне проектирования и разработки создали мобильное приложение для смартфона, в которое входит:
а) бот, имитирующий разговор с коучем в чате;
б) цифровой дневник движения к индивидуальным целям, нужный для саморефлексии и мониторинга прогресса;
в) система контролирующих и направляющих напоминаний-пушей.
Система, которая говорит об ошибках и присылает уведомления — сама по себе является способом повысить показатели саморефлексии - пишут авторы статьи, а это потенциально тоже ключ к изменению поведения.
Автор блога пишет: За 3 месяца личностные черты изменились до неузнаваемости. Что подтверждается тестами, самооценкой участников эксперимента, а также внешней оценкой их родственников, друзей и интимных партнеров.
Я все-таки замечу, что вся измеряемая модель изменений — это большая Пятерка личностных качеств, и поэтому я был бы предельно осторожен с оценками успеха. Безусловно, влияние пушей, уведомлений и ботов может корректировать эмоции и поведение, но возможно, что апелляция к личности или к атрибутам личности — устарела, когда мы говорим о том, как приложение влияет на поведение пользователя. Изменилось поведение, шкалы оценки себя и знакомых, но все-таки хотелось бы еще посмотреть на характеристики слов, описания поведения и изменения ценностей.