DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Introduction to Humans in Engineered Systems. Обработка информации
Сильно упрощая: от сенсорного восприятия данные идут к познанию, а от них к двигательной моторике. Во время перцептивной обработки ваша зрительная система превращает узор световых лучей в форму, которую можно распознать как определенную известную букву. Затем ваша когнитивная система присваивает этому элементу имя из 26 возможных имен. Наконец, ваша двигательная система организует мышцы вашего лица и языка, чтобы произнести выбранное имя.
На самом деле, есть много подпроцессов, которые дополняют когнитивную архитектуру: процессинг идет не только в строго «прямом» направлении, но и наоборот, ожидания на когнитивном и двигательном уровнях могут повлиять на время, необходимое для завершения низкоуровневой обработки.
В целом, для наших задач проектирования рабочих интерфейсов для работы, важно отметить особую роль избирательного внимания. Теории обработки информации человеком рассматривают познание как ряд конкретных умственных операций, ответственных за выбор тех действий в конкретном контексте, которые лучше всего достигают непосредственных поведенческих целей. Таким образом, он связывает системы восприятия и действия с целями для достижения целенаправленного поведения — выполненной работы. Именно она является самой трудозатратной - с точки зрения, например, потраченного времени, такое “познание” почти всегда тратит времени больше, чем перцептивное восприятие и/или моторика.
Иллюстрация по книге Remington, Roger, Deborah Boehm-Davis, and Charles Folk. Introduction to Humans in Engineered Systems.