DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Шаблон жизненного циклаUX
На самом деле на российском рынке методологии создаются по принципу «кто во что горазд».
Компании очень разные, бизнесы очень разные, подходы и команды очень разные, рынок российского digital демонстрирует незрелость, банковские системы как драйверы цифрового развития демонстрируют проблемы. Небольшие команды энтузиастов не демонстрируют организационной устойчивости (бизнес - это не богодельня!), а крупные корпорации не хранят данных о экспериментах в корпоративных википедиях.
Итак, шаблон жизненного цикла UX формировался в течение нескольких последних десятилетий и на сегодняшний момент самый свежий взгляд сформирован в фундаментальной UX Вook. В его основу легли многие источники и техники в области как разработки программного обеспечения, так и в области чистого юзабилити.
Каскадная модель 1970-ых годов
Спиральная модель Барри Боэма 80-ых
Юзабилити цикл Деборы Мэхью популярный в 90-ые
Цикл «Звезда» в проектировании юзабилити рубежа веков
LUCID модель проектирования взаимодействия уже нулевых годов XXI века
В самом общем виде жизненный цикл основан на 4 базовых операциях: аналитике, проектировании (дизайне), внедрении и оценке. В специфической концепции жизненного цикла опыта пользователя аналитика приводит к пониманию потребностей и работы пользователей, проектирование создает концептуальный дизайн и опредялет поведение пользователей, внедрение приводит к созданию прототипа, а оценка приводит к способу проверки того, соответствует ли наш проект поведению.
Под этот цикл в США обычно и прописываются роли — особенно видна разница между UX исследователем и UX аналитиком (а она существует).