Обложка канала

Goal Gesture программирование, IT

Новости, статьи и полезные материалы из мира IT

Goal Gesture программирование, IT

4 года назад
Открыть в
​Game Dev термины которые должен знать каждый разработчик AAA(Triple-A) - Термин “AAA-игра” используется в игровой индустрии для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию. Agent - Внутриигровой персонаж или объект, использующий Al для взаимодействия с другими объектами. Asset - Сокращение всего, что входит в игру - объектов, звуков, карт и т. Д. Cinematics(Cutscenes) - Сегменты игры, которые не контролируются игроком. Collision - Действие двух объектов, которые сближаются и касаются/ударяются друг о друга. Clipping - Процесс предопределения определенных областей в игре, в которых происходит рендеринг. Culling - Обнаружение, изоляция и отклонение любых ненужных данных. Edge - Связь между двумя вершинами угла. Event - Игровое действие, выполняемое пользователем. Game Engine - Программное обеспечение, которое предлагает набор инструментов и функций для создания игр. Gold master - Игра, соответствующая всем требованиям издателя и платформы. Lightmap - Предварительно отрисованная система освещения, которая сохраняется для постоянного использования в игре. Mechanics - Основные функции, правила и результаты, определяющие игровой процесс. Mesh - Совокупность вершин, ребер и граней, которые служат основой модели. Model - Полностью трехмерный объект, созданный путем добавления текстур и других функций к сетке. Physics - Использование реальных законов физики, чтобы сделать игру более реалистичной. Polygon - многоугольник образованный гранями полигональной сетки. Prop - Интерактивные объекты в игре. Rendering - Процесс получения изображения из 2D или 3D модели. Компьютерный расчет и визуализация объектов и сцен со всей информацией о материалах, текстурах и освещении. Shaders - Небольшие программы, обычно используемые для управления световыми и теневыми эффектами. Terrain - Все, на чем создается окружающая среда в игре. Texture - Визуальная обертка вокруг объектов, например кожи персонажа. Tile - Изображение, которое используется для создания других изображений большего размера.