Game Dev термины которые должен знать каждый разработчик
AAA(Triple-A) - Термин “AAA-игра” используется в игровой индустрии для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию.
Agent - Внутриигровой персонаж или объект, использующий Al для взаимодействия с другими объектами.
Asset - Сокращение всего, что входит в игру - объектов, звуков, карт и т. Д.
Cinematics(Cutscenes) - Сегменты игры, которые не контролируются игроком.
Collision - Действие двух объектов, которые сближаются и касаются/ударяются друг о друга.
Clipping - Процесс предопределения определенных областей в игре, в которых происходит рендеринг.
Culling - Обнаружение, изоляция и отклонение любых ненужных данных.
Edge - Связь между двумя вершинами угла.
Event - Игровое действие, выполняемое пользователем.
Game Engine - Программное обеспечение, которое предлагает набор инструментов и функций для создания игр.
Gold master - Игра, соответствующая всем требованиям издателя и платформы.
Lightmap - Предварительно отрисованная система освещения, которая сохраняется для постоянного использования в игре.
Mechanics - Основные функции, правила и результаты, определяющие игровой процесс.
Mesh - Совокупность вершин, ребер и граней, которые служат основой модели.
Model - Полностью трехмерный объект, созданный путем добавления текстур и других функций к сетке.
Physics - Использование реальных законов физики, чтобы сделать игру более реалистичной.
Polygon - многоугольник образованный гранями полигональной сетки.
Prop - Интерактивные объекты в игре.
Rendering - Процесс получения изображения из 2D или 3D модели. Компьютерный расчет и визуализация объектов и сцен со всей информацией о материалах, текстурах и освещении.
Shaders - Небольшие программы, обычно используемые для управления световыми и теневыми эффектами.
Terrain - Все, на чем создается окружающая среда в игре.
Texture - Визуальная обертка вокруг объектов, например кожи персонажа.
Tile - Изображение, которое используется для создания других изображений большего размера.