Обложка канала

Дневники разработчика

Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.

Дневники разработчика

6 лет назад
Открыть в
Последние несколько дней считаю бухгалтерию и смотрю метрики.

Что я понял?
Что монетизационные лекции это фуфло. Они говорят "Определите категории товаров приносящие наибольшую прибыль" и они же говорят "Давайте игрокам не только купить hard currency, но и заработать".
А в итоге выходит что ты физически не можешь отличить купили товар усердием или донатом.
Вдобавок ты сейчас решишь что те аспекты игры, что не приносят денег, надо не развивать. А вдруг они приносят ретеншн неплатящих?

Будучи менее опытным, я думал что тот кто умеет читать метрики чуть ли не оракул.
Сейчас я понимаю, что метрики - это тест Роршаха. Ты можешь увидеть там что хочешь.

Надо ориентироваться на то что весело, на интуицию, на опыт и только потом на метрику.