Последние несколько дней считаю бухгалтерию и смотрю метрики.
Что я понял? Что монетизационные лекции это фуфло. Они говорят "Определите категории товаров приносящие наибольшую прибыль" и они же говорят "Давайте игрокам не только купить hard currency, но и заработать". А в итоге выходит что ты физически не можешь отличить купили товар усердием или донатом. Вдобавок ты сейчас решишь что те аспекты игры, что не приносят денег, надо не развивать. А вдруг они приносят ретеншн неплатящих?
Будучи менее опытным, я думал что тот кто умеет читать метрики чуть ли не оракул. Сейчас я понимаю, что метрики - это тест Роршаха. Ты можешь увидеть там что хочешь.
Надо ориентироваться на то что весело, на интуицию, на опыт и только потом на метрику.