А ещё я осознал, что разработка игр это множество компромиссов.
🔸В отзывах говорят - дорого у вас все. А что делать с теми кто зарабатывает миллионы в нашей игре? 🔸Говорят что машин и трасс мало. Знаем, но что делать в первую очередь? 🔸Оптимизации нет в вашей игре. Она есть, но её непросто отбалансировать. Дорогой телефон потянет большой открытый уровень, а слабый даже маленький тянет с трудом. Какие уровни делать? Маленькие или большие? Кто-то обязательно будет недоволен. 🔸Pay to win в вашей игре. Как сделать дать чувство удовольствия от покупки не испортив баланс? Я купил лутбокс за свои кровные рублики и не впечатлился. А если наоборот, то неплатящий игрок скажет что все за донат.
Вот мы с напарником и спорим целыми днями как лучше сделать все в игре. Потому что он не торопится в играх и не готов платить, а я наоборот.