Ещё фишек по оптимизации напишу. 🔸 Выгружаем из памяти картинки, после их использования. Особенно большие. Resources.UnloadAsset() 🔸 Лучше всего спаять в 3D редакторе куски геометрии, вместо того чтобы это делал batcher. Например у вас есть длинная стена состоящая из клонированных сегментов. Лучше всего спаяйте её в один кусок. Делать это надо мудро и по ситуации. 🔸 Делаем каждому объекту второй канал UV для того чтобы он использовался при запекании света. Красивый свет и меньше light map. 🔸 Создаём максимально "запечённый контент". Нужно, чтобы устройство производило минимум расчётов физики, света, столкновений и т. п. 🔸 Не используйте animator. Он тяжёлый. Сначала с его помощью делаем красивую анимацию и потом повторяем её через скрипт.