Обложка канала

Дневники разработчика

Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.

Дневники разработчика

6 лет назад
Открыть в
Ещё фишек по оптимизации напишу.
🔸 Выгружаем из памяти картинки, после их использования. Особенно большие.
Resources.UnloadAsset()
🔸 Лучше всего спаять в 3D редакторе куски геометрии, вместо того чтобы это делал batcher. Например у вас есть длинная стена состоящая из клонированных сегментов. Лучше всего спаяйте её в один кусок. Делать это надо мудро и по ситуации.
🔸 Делаем каждому объекту второй канал UV для того чтобы он использовался при запекании света. Красивый свет и меньше light map.
🔸 Создаём максимально "запечённый контент". Нужно, чтобы устройство производило минимум расчётов физики, света, столкновений и т. п.
🔸 Не используйте animator. Он тяжёлый. Сначала с его помощью делаем красивую анимацию и потом повторяем её через скрипт.