Обложка канала

Игродевочка

1489 @gamegirl

Привет! Я Лилия Арти! На своем канале я пишу игровые новости и обзоры, публикую мемасики и делюсь халявой и скидками на игры. Поиграем?

Игродевочка

4 года назад
Открыть в
Почему Stray стала игрой года для меня Я не буду описывать плюсы и минусы игры. Если вы хотите, то вот тут можно почитать обзор моего коллеги. В этом посте я хочу рассказать, а, точнее поделиться, причиной моего выбора игры года. Начнем с того, что я давно играю в видеоигры и никогда бы не подумала, что будет время, которое отвернет меня от этой индустрии. Но, к сожалению, это случилось. Происходящее в мире сильно повлияло на моё восприятие мира и мне стало не до игр. Я не хотела писать про игры, играть в игры и даже говорить о них. На фоне это Stray открывает предзаказы и начинает набирать популярность в Steam. Одинокий котик в кибергороде привлек моё внимание и я купила игру. На самом деле я скучаю по своим домашним животным, которые остались у друзей и я не смогла их забрать с собой. У меня всегда были котики и они в 100 из 100 вариантов были бродячими. После запуска я провела минут 20 в стартовой локации, где грациозно прыгала и мяукала с другими котявами, а после отправилась изучать город. Как только я поняла, что котик всегда идеально прыгает и я никак его не травмирую (за исключением сюжетных вставок), я смогла расслабиться и погрузиться в уютную Stray. Город обладает настоящим шармом. Он яркий, насыщенный и богатый, а поэтому его интересно исследовать, прыгая по крышам и путаясь под ногами роботов. Первые часы хотелось заниматься чем угодно, но не проходить сюжет. Ко всему добавляет атмосферы невероятная работа звукорежиссеров. Ну кто мог подумать, что звон падающих предметов настолько приятный? Впервые за столько месяцев я получила ту самую дозу эндорфинов, в которой так нуждался мой организм. Словно тот робот, который впервые увидел рыжего «плохого парня» произнёс: «Я не знаю кто ты, но мне почему-то хочется тебя погладить». Возможно, Stray не может похвастаться разноплановым геймплеем, прохождение слишком линейное и концовка не фонтан — но эта игра подарила мне праздник. Мне захотелось опять делать то, чем я занималась всю жизнь — играть. Если команда BlueTwelve Studio когда-то решит выпустить видео с подборкой таких обращений, возможно там мы увидим и моё письмо.