Канал об анимации New Frame Plus скрафтил клёвый разбор анимаций эффектов в Hollow Knight, а мы продолжаем с continuity и напоминаем о детальном анализе её уровней от Марка.
Фокус эпизода - есть много-много правды в красочной анимации именно эффектов, поддерживающейся простыми анимациями персонажа. Подкрепляется это через case studies разных абилок в Hollow Knight. Всё чётко, понятно и может быть полезно в том числе в инди разработке - писать красивые партикл эмиттеры, засинканые под скриншейк, флэш и фидбэк звуком / вибро может быть проще / дешевле, чем строить сложные графы / писать много мокапа / рисовать много кадров, особенно если стиль проекта позволяет подобное.