[Mark Brown] [Design Icons: Space Invaders] [#game_design #worth_watching]
Смотрим ещё немного новой серии Марка, Design Icons, о культовой классике в корнях нашего медиума.
Выпуск разбирает Space Invaders, одну из первых аркад, добившихся массового успеха, shoot 'em up про уничтожение волн наступающих пришельцев. Она была одной из первых игр с high score, первой игрой с саундтреком (пусть и простым), первой игрой с классической кривой сложности (постепенный рост скорости в течение уровня, рост сложности каждого последующего уровня в сравнении с предыдущим). Её успех вдохновил Nintendo на вступление в бизнес видеоигр, а её порт сильно повлиял на становление популярности Atari 2600. И, конечно же, как нередко тогда бывало, она породила жанр.
Любопытный факт. Её кривая сложности появилась из-за бага - скорость игры была привязана к фреймрейту, который увеличивался по мере того, как игрок очищал поле от врагов. Заметив такое поведение, создатель, Томохиро Нишикадо, решил, что так круче и пошёл all in, добавив прогрессию и между уровнями.