[Mark Brown] [The World Design of Hollow Knight] [#game_design #level_design #worth_watching]
Вышел последний эпизод Boss Keys, шоу Марка Брауна о метроидваниях и дизайне уровней. Под линзой на этот раз культовый инди солс - Hollow Knight. Шоу ставится на паузу на высокой ноте с детализированным разбором механик и решений, которые заставляют тикать игру.
Из ключевых векторов: - каждый power-up раскрывает мир с разных сторон, часто существенно; - в большую часть ключевых локаций можно пройти несколькими способами; - игра поощряет sequence breaking; - у каждого игрока свой уникальный путь через Hollow Knight, это нормально, что здоровую порцию контента увидят далеко не все; - концепт близкой (плохой) и сложной для достижения второй (хорошей) концовок, kinda ng+; - интересный тулсет, карта, вписанная в игровой мир и меняющаяся в функциональности; - встречи с npc, решающими свои проблемы и занимающимися своими делами в мире;
Аккуратно, оно местами как подробное прохождение, и это может быть одна из тех игр, которые лучше сначала пройти и ощутить. Для тех, кто уже любит и знает - приятного.