[Subnautica: Postmortem & Design]
[#worth_watching #game_design #postmortem]
На прошедшей GDC было много интересного, но сегодня обратим внимание на парный доклад по Subnautica.
Технический директор Unknown Worlds Entertainment Джонас Ботел в постмортеме рассказывает, как сделать свою игру несмотря на нехватку денег, как и где продвигать ее, говорит об особенностях раннего доступа, делится опытом о том, стоит ли вообще слушать игроков при разработке, и если стоит, то как. Важнее всего, он рассказывает, как научиться вовремя останавливаться и двигаться дальше.
Главный дизайнер Чарли Клеверлэнд в своб очередь повествует о том, из каких частей мозаики в течение 5 лет кропотливо собиралась игра, в которой изначально не было почти ничего, кроме небольшого клочка океанского дна.
Watch & Enjoy
-
Sadari>
В качающийся строй лиц за печатными машинками, толкающих вам интересное в экраны, подтянулся наш любимый GD, Sadari. Добро пожаловать!