[Mark Brown] [How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level] [#worth_watching #game_design #level_design]
Если вы твёрдо знаете, что вам судьбой прописано строить уровни, но как-то всё нет повода начать, да и откуда начинать вообще непонятно, можете использовать текущее видео в качестве отправной точки. Mark Brown, архитектор GMTK, расписывает корневые принципы хорошего левел-дизайна на примере Super Mario Maker 2 - игры про создание уровней в рамках механик \ персонажей SMB и последующее их прохождение.
TL;DR: - не делать монстра Франкенштейна из 50 разных механик - выбрать одну основную, играть вокруг неё - начать с безопасного обучения механике - комбинировать с ландшафтом, врагами, друг другом - постепенно усложнять, увеличивать комплексность - создавать островки передышки - использовать коллектиблы \ врагов для бейта и навигации - добавить вторую механику, комплементящую первую - итерировать дальше с двумя и ландшафтом \ врагами - тестировать на друзьях - тестировать без ultra high skill speedrun механик