Обложка канала

Friends.OCS

Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы

Friends.OCS

4 года назад
Открыть в
💼 #Акции Где деньги, Зин? Пока одни строят метавселенные, а другие их критикуют, предлагаем вам разобрать реальный пример. В сегодняшнем посте речь пойдёт о самой успешной метавселенной Roblox: 🔸 54 млн ежедневно активных пользователей суммарно провели почти 12 млрд часов на платформе по итогам Q1 2021; 🔸 Количество активных пользователей растёт: если в августе 2020 года у Roblox было более 164 млн активных пользователей в месяц, то в октябре 2021 года их стало уже более 226 млн; 🔸 Основная аудитория платформы — дети и подростки: только 52% пользователей старше 13 лет. А вообще в Roblox играют более половины всех детей США в возрасте до 16 лет. Всё бы хорошо, но есть одна проблема: по итогу 2021 года компания зарепортила $1,92 млрд выручки с отрицательной прибылью: убыток составил $0,49 млрд. Как же так? Руководство Roblox объясняет: мол, компания вообще не про выручку и прибыль. Фокус делается на bookings — обязательствах будущих периодов, а также на положительном денежном потоке. Чтобы разобраться, что к чему, давайте посмотрим на бизнес-модель Roblox: 🔸 По сути, это платформа, позволяющая создавать свои собственные игры, а также играть в созданные другими игры самых разных жанров. Самыми успешными играми в Roblox стали те, что ориентированы на немедленную вовлечённость игроков. Пользователям не заходит традиционный формат, где нужно соревноваться и достигать целей, а также разбираться с правилами. Вместо этого игроки желают приятно проводить время в компании таких же пользователей, выполняя несложные инструкции и задания. Вот и меставселенная получилась :) 🔸 Сама компания Roblox разрабатывает только платформу. Почти все игры созданы сторонними компаниями и частными лицами — от тинейджеров-любителей до профессиональных студий. Это и есть экосистема, выручка которой оценивается в $0,49 млрд. Когда пользователь Roblox в игре покупает цифровое снаряжение для своего аватара, предметы для украшения своих виртуальных пространств и пр., компания удерживает комиссию около 30%. Вот и creator economy получилась :) 🔸 У платформы своя валюта — Robux, которую пользователи приобретают за реальные деньги и тратят на покупки в играх. Выручку Roblox засчитывает по мере амортизации виртуального объекта (зависит от срока жизни объекта и среднего времени жизни платящего пользователя на платформе). Вот вам положительный cash flow и bookings. Похоже, что, сделав ставку на креативность, дальновидность и этику своей экосистемы, компания искренне верит, что сегодняшний денежный поток превратится в завтрашнюю прибыль. Осталось убедить в этом Wall Street... Материалы: - Roblox, the metaverse pioneer, is still searching for profits - Roblox
Roblox, the metaverse pioneer, is still searching for profits

Its 54 million daily users haven't yet turned into a huge revenue stream.

Fortune