Обложка канала

Friends.OCS

Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы

Friends.OCS

4 года назад
Открыть в
⭐️ #Диджитал_маркетинг Мобильный позитивчик с оттенками Агентство Data.ai опубликовало отчет о состоянии рынка мобильных приложений в мире. Основные выводы говорят о росте всех направлений развития этого рынка: 🔸 Среднее число активных часов, проведенных в мобильных приложениях, выросло в 2021 году по отношению предыдущим. Только Аргентина и Китай сократили время использования приложений; 🔸 В мире за 2021 год произведено 230 млрд загрузок: больше всего в Бразилии, Индонезии и России; 🔸 За прошедший год в мобильных приложениях было потрачено $170 млрд: лидеры по расходам — Южная Корея, Великобритания и Германия; 🔸 Жители планеты суммарно провели 3,8 трлн часов в приложениях: отличилась снова Бразилия, далее в тройке — Индонезия и Пакистан; 🔸 По мере увеличения времени использования мобильных устройств в новых категориях потребители также все активнее вовлекаются в социальные сети, приложения для общения, а также фото- и видеоприложения; 🔸 Расходы на мобильную рекламу, превысив $295 млрд в 2021 году, выросли на 23% в годовом исчислении: согласно прогнозам, в 2022 году они достигнут $350 млрд; 🔸 В 2021 году расходы на игры составили дополнительно $16 млрд. При тотальном позитивном тренде все же есть детали: 🔸 Страны, где больше всего скачивают приложения и в них сидят, меньше всего тратят в приложениях. Это значительно расширяет воронку для рекламодателей, но снижает эффективность кампаний; 🔸 Наиболее популярными приложениями по-прежнему являются социальные сети и мессенджеры, а основными получателями рекламы — гиганты вроде Meta (запрещенная в России организация); 🔸 Игры — быстро растущий сегмент по затратам, но основные потребители: дети и подростки — условно платежеспособны. Подробнее: https://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2022