Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы
⏳ #Стартапы
Метавселенные — это больно?
Японский технологический стартап H2L расширяет возможности ощущений в метавселенной. При поддержке Sony компания разработала браслет, позволяющий испытывать физическую боль в виртуальной реальности.
Работает это так: устройство регистрирует сокращения мышц человека, в то время как сенсоры позволяют аватару в виртуальном мире повторять движения пользователя, что создает эффект присутствия и полного погружения.
Целью создания такого гаджета является размытие границ между реальностью и метавселенной. У разработчиков довольно амбициозные планы на будущее — к 2029 году «освободить людей от любых ограничений, накладываемых телом, пространством и временем».
Мы в редакции Friends.OCS в целом согласны с тем, что внедрение реальных ощущений в виртуальный мир поможет завоевать популярность и заинтересовать инвесторов. Непонятно только, почему японцы решили начать именно с боли, ведь есть и другие не менее интересные ощущения: например, испанский стартап OWO разработал жилет, позволяющий пользователю испытывать объятия и другие тактильные ощущения.
Подробнее: https://incrussia.ru/news/bol-v-metavselennoj/