Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы
#аналитика
Вся жизнь – игра
Игры продолжают оставаться одним из самых популярных развлечений в мире, а сами геймеры сегодня – довольно разнообразная когорта.
Понимание того, почему геймеры играют и как их взаимодействие с онлайн-миром можно расширять и монетизировать, имеет большое значение в борьбе за время и деньги потребителей. Новый отчёт от Newzoo про людей и игры в 2023 году как раз раскрывает эту тему подробнее.
Что очевидно уже сейчас:
- 79% всех онлайн-пользователей – любители игр. Чем младше возраст, тем выше этот процент. Например, среди поколения альфа игроманов – 94%. А среди бумеров – только 47%.
- 54% онлайн-пользователей просматривали контент видеоигр за последние 12 месяцев, а более четверти смотрели киберспорт (ждём, когда в тренажеры встроят видеоигры, чтобы реальный спорт тоже наконец заинтересовал геймеров).
- Больше половины игроков (57%) потратили деньги на игры
за последние шесть месяцев.
- Консольные игры имеют самые высокие коэффициент конверсии play-to-pay, тогда как мобильные наоборот в аутсайдерах.
- Бренды активно подхватывают тренд на стремление потребителей в цифровое пространство. 50% игроков и/или зрителей заявили, что они открыли для себя новые бренды во время игры, а - 47% склоняются к покупке бренда, который присутствовал в их любимой игре.
- 42% геймеров покупали товар или услугу, рекомендованную любимым стримером (предполагаем, что особенно тяжело приходится родителям юных геймеров – крики “мама, купи” получают новое содержимое).
В совокупности вышеперечисленные тенденции указывают на большие творческие возможности как для создателей игр, так и для сторонних брендов. Ведь игры сейчас – это не только развлечение, но и форма социализации, иммерсивный процесс, а также неплохой инфоповод. А с таким положением дел можно не просто считаться, но и неплохо зарабатывать на нем. Собственно, что и происходит.
Отчет можно изучить тут.