Обложка канала

Friends.OCS

Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы

Friends.OCS

3 года назад
Открыть в
#тренды Microsoft опять за старое В прессу просочилось электронное письмо главы подразделения Microsoft Xbox Game Studios Мэтта Бути к финансовому директору корпорации, где он призвал адресата потратить как можно больше денег на приобретение компаний с готовым игровым контентом, чтобы обойти в конкурентной борьбе Sony. Письмо датировано 2019 годом и отчего-то вызвало волну шума на рынке и среди общественности, у которой появилось ещё больше вопросов. Попытаемся с редакцией Friends.OCS разобраться, в чём дело. Что послужило поводом для столь ярых дискуссий? Вообще-то, мистер Бути рассуждает логично: «Наше уникальное положение даёт нам возможность вытеснить Sony из бизнеса», – отмечает он в электронном письме от декабря 2019 года, ссылаясь на то, что в 2020 году компания потратит 2-3 миллиарда долларов, чтобы помешать конкурентам опередить в её контенте. В принципе, ничего противозаконного ИТ-гигант не делает, и, более того, ничего такого, чем раньше не занимались бы в бизнесе (“ничего личного, просто бизнес” – это всё про то же самое). Электронное письмо лишь приоткрывает стратегию Microsoft образца 19-го года в части размышлений об усилении рыночных позиций в игровом сегменте для подписки Xbox Game Pass. С тех пор Microsoft приобрела компанию Bethesda за $7,5 млрд, а сейчас пытается получить сделку c Activision Blizzard на $68,7 млрд. И то, и другое намного больше, чем сумма, которую обсуждали в 2019 годуПохоже на то, что проект Game Pass был в стадии выбора своей дальнейшей стратегии развития (не зря написано, что Google далёк от своей цели потокового гейминга, Amazon проспал гейминг, и только SONY конкурент подписке от Microsoft), а “игровой контент” был идентифицирован как главная точка отрыва. Дальше всё просто – надо или разрабатывать его самим (time-to-market никто не отменял), или покупать готовых разработчиков вместе с контентом (опять же ничего нового – посмотрите сколько всего поглотила сама Sony на этом тернистом пути). В итоге всё пошло по второму сценарию, но только в многократно большем размере – благодаря пандемии, спровоцировавшей мегаспрос на игры и домашний досуг. Людям нужно было себя чем-то занимать, пока они сидели на диванах “взаперти”. Ну а мегатемпы роста потребовали ещё больших инвестиций в поглощениях. Мы уверены, что в конкуренции все средства хороши (кроме противозаконных). То же справедливо и для защиты внутренней переписки компаний – особенно таких ИТ-гигантов, как Microsoft. Хотя, может, это был намеренный слив и нам просто намекают на дальнейшие агрессивные планы в геймерском (или каком-то другом) секторе? Подробнее: www.theverge.com/2023/6/…business
resize hosted at ImgBB

Image resize in Anastasia Kinder's images album

ImgBB