Канал про ИТ тренды и их влияние на бизнес. Основные темы: shared-экономика, исследования (переводы западных и российские), *тех, искусственный интеллект, BigData, безопасность, интернет, акции и IPO, стартапы
⭐️ #Диджитал_маркетинг
Метаспорт
Что там у нас со спортом в метавселенных и в каких формах он проявляется — об этом достаточно пространный отчёт Web3 Studios. Много слов о чувствах и переживаниях, но мало цифр. Но всё же что-то интересное можно найти.
Крупные команды и бренды экспериментируют с тем, чтобы создать виртуальные аналоги спортивных команд или индивидуальных спортсменов с прицелом на аудиторию болельщиков. Они работают над воссозданием своих стадионов в цифровом мире, чтобы преодолеть физические ограничения и привлечь новую аудиторию — буквально всех в мире, кто подключён к Интернету. Так делают, например, английские футбольные клубы «Ливерпуль» и «Манчестер Сити». Все игроки дублируются в метамире, и там они намного более досягаемы для фанатов.
Вторая категория метасущностей в спорте — соревнования между киберспортсменами, которые встречаются в прямом эфире в популярных играх, привлекая большое количество зрителей, как и на других крупных спортивных мероприятиях. И охват едва ли не больше, чем у традиционных спортивных активностей.
Ещё одно заметное явление — фан-токены. Это обмениваемые цифровые токены, предназначенные для предоставления преимуществ членства фанатам спортивных команд. Владельцы фанатских жетонов часто имеют право на членские привилегии, такие как доступ к эксклюзивному контенту, призам, впечатлениям и право голосовать за решения клуба: например, владельцы фанатских жетонов туринского «Ювентуса» смогли проголосовать и в конечном итоге определить песню для празднования гола команды. На наш вкус, не ахти какая привилегия, но зарабатывают и тут.
Экономическая ценность спортивного пространства метавселенной будет расти экспоненциально в течение следующих 10 лет и достигнет $80 млрд.
Интересно, насколько за это время потеряют квалификацию реальные спортсмены, которым можно не так стараться, ведь для виртуального мира реальная физическая форма не так важна... И насколько больше станет спортсменов, которые соревнуются только онлайн, а в реальной жизни страдают от гиподинамии?
Подробнее: https://docsend.com/view/y2iv7xvj54qnau6m