Обложка канала

fmfan.ru

821 @fmfanru

Канал о игре football manager. Апдейты лиг и составов, графика, эксклюзивный контент. Присоединяйся, у нас интересно.

fmfan.ru

4 года назад
Открыть в
Для примера, твоя команда играет 4-4-2 и вингерам выставлена обязанность атака, это будет уже 4-2-4 и когда они будут владеть мячом, игра команды будет атакующей и без настроя. Если же у них выставлена защита или поддержка, тогда эти игроки будут играть осторожнее вне зависимости от выбранного настроя команды. ⚡️ Миф 5. Слишком много командных инструкций вредят тактике Тактика с большим количеством инструкций не будет плохой по умолчанию, но возрастет шанс, что появятся функции, противоречащие друг другу. Все инструкции взаимодействуют между собой и выбранным настроем, ролями и индивидуальными настройками игроков. Для примера, если вратарь получит указание отдать мяч защитнику при очень высокой линии защиты, он скорее всего будет просто выбивать его в поле, так как не найдет игрока рядом. Если повесить на футболиста слишком много индивидуальных инструкций, это скорее всего ухудшит его эффективность и приведет к путанице в цифровом котелке. Главный совет, на старте сэйва или использовании новой тактики вноси меньше инструкций, чтобы понять, как все работает сейчас и что необходимо убрать или добавить, пока еще можно сделать это безболезненно. Это позволит быстрее и эффективнее настроить тактику для команды. ⚡️ Миф 6. У ИИ движок матча отличается от моего Мы часто видим, как юзеры пишут в соцсетях о том, что им нужно тридцать ударов для гола, а ИИ всего один. Но, сейчас все чаще подобное происходит и в реальном футболе. В менеджере это происходит не из-за разных движков для ИИ и игрока, а скорее из-за микса двух используемых тактик. Игрок и ИИ имеют в своем распоряжении одинаковые инструменты и механики, но именно игроки часто выбирают что-то нестандартное в тактике. Эти изменения могут влиять на действия ИИ, но игрок их не увидит. Также стоит помнить, что количество не равно качеству. У тебя может быть 10 ударов в первом тайме, но сколько из них было действительно опасными. Может, это были удары из-за пределов штрафной площади, не опасные для вратаря. Для понимания этого в игру был введен параметр xG, ориентируйся на него, чтобы знать, когда игроки действительно создавали опасные моменты и не забили, а когда это были просто удары по воротам для статистики. И да, проиграть с большим xG тоже можно. ⚡️ Миф 7. У ИИ регены всегда лучше моих Так и есть. У определенных наций существуют кузницы талантов как в игре, так и в жизни. Но это не значит, что ты будешь испытывать разочарование в день прихода регенов и никак не можешь повлиять на ситуацию. Мы уже говорили ранее на эту тему, поэтому кратенько её перескажем еще раз. Улучшение клубных условий напрямую влияет на качество регенов на дистанции, также как и твой персонал влияет на характеры появляющихся в академии ребят. Найм отличного руководителя по работе с молодежью в 2022 году, уже в 23-24 годах даст улучшение качества набираемых талантов. Даже с отличными условиями, персоналом и инфраструктурой все еще остается элемент случайности в день появления регенов. Так называемое “золотое поколение” может прийти и в первый сезон, а может никогда не появиться, но в этом же и заключается элемент неожиданности. ⚡️ Миф 8. Рейтинг в звездах напрямую связан с их текущими навыками (CA) Рейтинг, отображаемый в звездах не является точной величиной в ФМ для всех игроков, он сравнивается с составом команды и лиги, в которой та выступает. Для примера, твой вингер из английской лиги два будет иметь пять звезд, а вот при повышении уже три или четыре. К тому же, он может получить большое количество звезд потому что в данный момент он лучший из твоего состава. Но при подписании игроков покруче, он будет терять звездочки, так как по сравнению с ними стал выглядеть хуже. Да и стоит помнить, что звезды формируются из отчетов персонала, который тоже может ошибаться. ⚡️ Миф 9. У игрока должно быть много звезд под нужную роль, тогда он будет хорошо играть