Иногда забываю, что существую в компьютерной симуляции - увлекаюсь квестами, бываю очарован графикой и прочее. К счастью, периодически по-жизни встречаются боты, которые возвращают к изначальному понимаю сущности происходящего - к осознанию пребывания внутри симуляции.
Боты выглядят как мы с вами, но у них ограниченный функционал. Это персонажи, с которыми никто из нас, игроков, не желает отождествляться.
Это псевдо,-люди. Их выдаёт скудный словарный запас, отсутствие оригинальной, отличной от "большинства" точки зрения на основополагающие вопросы существования, они примитивны и предсказуемы. Общаясь с таким ботом, невольно думаешь, что разработчик явно пытался сэкономить на деталях виртуальной реальности, в которой мы играем. Невольно задумываешься: когда закончу игру, обязательно предъявлю разработчику претензию к качеству ботов и вообще не уверен, что в следующий раз выберу именно эту игру.
Часто можно увидеть дёшевых ботов оффлайн в районах мусорных урн, свалок и всего такого. Но иногда они получают доступ в интернет, и вот это реально ржака. В фильме "Матрица" агент Смит опасный, коварный и непредсказуемый. В реальности, при попытке онлайн -общения быстро обнаруживается низкое качество "персонажа", становится стыдно за разработчика. Неужели нельзя было состряпать хоть какое- то подобие личности? Видимо нет, наверное, ресурсы были ограничены и пришлось выбирать: либо графика, либо бота наделять интеллектом. В общем и целом, будь я разработчиком этой реальности, если бы передо мной стоял выбор: шикарная графика закатного неба или зачатки интеллекта у бота, однозначно выбрал бы закат.
Но, по итогу, тем ржачнее одномерные псевдоличности ботов)
Олесь Лютый