Зашел в анонс нового партнера Gambit, чтобы в очередной раз узнать, что часть аудитории считает, что с "милым рай и в шалаше", а другая часть снисходительно называет все, что меньше Мажора, "рофлошалашом". Мнения, так сказать, разделились.
Я не буду вспоминать времена, когда спонсоров в принципе не было, но на заре киберспорта (в 2001 году) в спонсорах у команд в лучшем случае были компьютерные клубы, а крупнейшие соревнования поддерживались двумя компаниями – Samsung (WCG) и ASUS (ASUS Cup).
Постепенно в киберспорт заходили новые спонсоры, но большинство из них были связаны с "железом" а с учетом того, что такой бизнес нельзя назвать высокомаржинальным, ситуация особо не менялась. Изменения произошли, когда в киберспорт пришли G2A.com (маркетплейс ключей для игр) с внушительными для киберспорта (по тем меркам) маркетинговыми бюджетами. VP, NAVI, Cloud9, SK Gaming и еще куча других команд и турниров поддерживались этой компанией.
Затем в киберспорт, ожидаемо, пришли букмекеры. Вначале, разумеется, с лицензиями Кюрасао или вроде того. Сейчас, к счастью, почти вся реклама букемекеров в киберспорте ведет на сайты без обновляющихся, в режиме лайф, цифр в домене. Мало какая команда сейчас обходится без спонсора этой категории. А сейчас мы наблюдаем третью волну, принесшую с собой крипту и биржи обмена, масштабно заходящие на рынок киберспорта.
Все эти три категории спонсоров объединяет определенное количество негатива. У кого-то не сработал ключ, кто-то столкнулся с проблемами вывода выигрыша, большинство уверены, что крипта – скам. Все эти категории работают с огромным количество клиентов и, разумеется, встречаются спорные ситуации. Но они есть везде, в качестве примера можно открыть VC.ru и почитать раздел Приемная (https://vc.ru/claim). После этого можно перестать пользоваться банками, покупать в интернете и т.д., ведь что-то может пойти не так.
Окружающие нас сервисы и услуги делают жизнь проще и удобнее. Да, иногда встречаются ситуации, когда все происходит наоборот, но их количество находится в области погрешности. Уберите из киберспорта G2A, букмекеров и крипту – и он откатится на 15+ лет назад. Времена, несомненно, были хорошие, за победу на турнире давали 50% от взносов, а для игры на GameGune надо было брать компьютеры в аренду у организатора.