Обложка канала

esports sheriff

5244 @esheriff

Киберспорт в авторской подаче.

esports sheriff

7 лет назад
Открыть в
Гостик: это наша игра, хватит приумножать негатив, блинк на “магнусе” – не панацея (https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/nadota/2643164.html)

Некоторые “лидеры мнений”: рассказывают про блинк на другом герое (https://t.me/fishkionline/122), упрекают в нытье (https://twitter.com/cehebu4/status/1198500596992610306?s=21) и интересуются, как ошибки/критика комментаторов/аналитиков связаны с поражениями на турнирах (это много где было).

Некоторые в комментариях: открыто заявляют, что будут топить против Гостика, СНГ и вообще хейт заслуженный.

Если вам лень читать эту стену текста – посмотрите олдскульное видео Рокетджамп (https://www.youtube.com/watch?v=NBfQGfWRp7k).

В принципе, хейт действительно заслуженный, потому что топ-16 это – плохой результат. Вот только градус хейта искусственно увеличен, благодаря негативным высказываниям определенных людей. Интересно, что самыми активными (кмк) кочегарами стали бывшие игроки, пересевшие на слоты “талантов”.

Во время “турнира комментаторов”, когда мы выбирали англоговорящих ребят для работы EPICENTER XL 2018, один из конкурсантов, работая в матче с участием AdmiralBulldog, позволил себе нелестно высказаться о последнем. По меркам русскоговорящих студий, это было весьма “лайтовое” высказывание, что-то в духе “этот парень (про Бульдога) всего лишь звезда и поэтому в драке нажал только две кнопки”. Reddit довольно быстро расправился с комментатором, а нам пришлось снять его с конкурса.

Почему англоговорящие “таланты”, даже в нашем сообществе, считаются неким эталоном? Уверен, что частично это связано с их пониманием важности общественного мнения. Процветание русскоязычных “талантов” слабо коррелируется с публичной оценкой их работы со стороны аудитории. Это и охота, с которой часть сообщества готова “вцепиться в глотку игрокам”, составляют гремучую смесь, дающую карт-бланш на то, что в англоговорящем сообществе быстро приведет к закату карьеры.

В нашем сообществе, увы, унижать команды, игроков и обесценивать их работу и решения – весело, задорно, всем доступно и, остается безнаказанным. Я сам страдал подобным недугом, в течение нескольких лет радуясь любой неудаче тега Virtus.pro. Так уж исторически сложилось (где-то с 2003 года), что у меня была спортивная злость (forZe vs VP), в итоге мутировавшая в троллинг Дворянкина и неприятие некоторых вещей, происходивших в команде. В моем понимании, впрочем, пинать лежачего не весело и не задорно.

Если искать какое-то решение проблемы, то неплохой вариант (кмк) предложил Владимир Кузьминов: студия “гнобит” игроков? Тогда студия лишается контента с их участием. Уверен, что Maincast (в большей степени) и RuHub (в меньшей степени), под угрозой лишиться контента с участием игроков, станут избирательнее в высказываниях и оценках. Вот только для этого команды должны объединиться, составить регламент для себя и студий и, выйти на диалог. Командам важно донести до студий, что если те хотят транслировать и умножать негатив, то их пути расходятся.

В общем, я думаю, что все в руках команд. Можно, конечно, сказать, что ничего из этого не выйдет, но ультиматум команд к киберспортру принес на сайт раздел по Rainbow Six, вернул интерес к высказываниям сотрудников Maincast и, глядишь настоящая оттепель наступит. Парни, это реально работает.

#этонашаигра