В минувшую среду участвовал в дискуссии Funcubator (инвесторы Winstrike) Talks, где пытались понять, как зарабатывать на киберспорте. Так же был Ярослав Комков (Winstrike) и Илья Иноземцев (Funcubator). Пришло, на удивление, человек 80.
Реально ли вообще зарабатывать на киберспорте? Да, если работайте в киберспорте – вы уже на нем зарабатывайте. Хотя, подозреваю, что речь шла не просто о других категориях денег, а о прибыли. В этом случае, все менее прозаично и радужно.
Например, у крупнейшего игрока на рынке восточной Европы, разница между доходами и расходами за 2018 год составила -464 000 000 рублей (http://bit.ly/2WbFZt0). Это с учетом сделки с мегафоном, на 600 000 000 рублей. Из всех бизнес юнитов, положительный результат только у турнирного оператора.
Сейчас прибыль в киберспорте если и есть, то только у издателей игр и букмекеров. В нашем регионе она появится при кратном росте бюджетов, выделяемых на киберспорт крупными компаниями (Сотовые оператора, Банки и FMCG), либо при росте аудитории и появлении B2C продуктов. Пока это чисто дотационная игра в долгую, с рисками в лице издателей, способных все замкнуть на себя (Riot, Blizzard) и, в нашем случае, в виде политики.
Поэтому, рассказы о том, что каждый вложенный рубль приносит от 3 до 52 рублей медиаценности (http://bit.ly/2pNqLOX), стоит маркировать значком “фантастика”. Ну, либо раскрывать методику и конкретные случаи.