Новости и аналитика об играх, а также актуальная информация из мира кино и телевидения. Наш сайт — это гибкая платформа, где может писать каждый. dtf.ru
Джош Сойер признал, что во время работы над дилогией Pillars of Eternity намеренно отказывался от своих идей, чтобы угодить фанатам классических CRPG.
Геймдиректору даже казалось, что он специально принимает плохие решения и делает игры хуже, чтобы не расстроить тех, кто поддержал проекты в ходе краудфандинга. Однако он всё же гордится своими играми.
https://dtf.ru/gameindustry/1777684