После двух лет обучения на программиста Александр Хорошавин понял, «что надо развиваться» — и начал делать свои первые игры. Спустя несколько лет его проекты уже крутятся в «Стиме», набирая умеренную, но все же популярность, а Хорошавин курирует магистерскую программу «Технологии разработки компьютерных игр» в ИТМО и преподает введение в Unreal Engine. Став одним из призеров в Первом всенародном конкурсе разработчиков, он уже подался на второй; его новая игра Selfloss все еще в разработке и должна выйти в следующем году. Как и все свои прошлые игры, Selfloss он разрабатывает один от начала и до конца.