Как создаются уровни, идеальные для перестрелок в экшенах? Дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Макс Пирс рассказывает об этом в серии статей на Gamasutra, а наши друзья theBatya переводят их на русский. Это вторая часть, ссылку на начало можно найти внутри. https://thebatya.com/batyapedia/level-design-for-combat-2/