1987 год. В кинотеатрах уже отгремели все три фильма про Безумного Макса. Ближайшая игра выйдет только через три года для NES, следующая потеряет права и превратится в Outlander, ещё одна будет отменена, а потом франшиза воскреснет только с новым фильмом и игрой, которая выйдет в 2015 году. Что же такого было в 1987 году, спросите вы? Историй, на самом деле, две.
Первая история довольно простая. Уже тогда небезызвестная компания Codemasters решила выехать на популярном бренде, однако по неизвестным причинам права она не получила. Доподлинно неизвестно, почему так сложилось, но самым логичным вариантом кажется параллельная разработка другой игры про Макса, которую спонсировала Hasbro. К этому моменту мы ещё вернёмся.
Имея большое желание, но не имеющая юридических прав на «Безумного» Макса, Codemasters решили сделать своего. В поисках слов, одно из которых должно было заменить «Mad» было выбрано «Red». Теперь никакие юристы не подкопаются, чего не скажешь об игровом сообществе. Игра была запланирована всего на две платформы — Commodore 64 и семейства Atari 8-bit. Во главе разработки стоял великий Дэвид Дарлинг, который ранее создал игру-бестселлер The Last V8, о чём говорит обложка.
Сюжет игры внезапно отправлял на Луну. На Земле после Глобальной Войны Солнце начало цикл превращения в Суперновую, поэтому человечество начало колонизировать Луну. Установленные антигравитационные шары отправили Луну блуждать по бескрайнему космосу в поисках пригодной для жизни солнечной системы, поэтому люди решили провести тысячу-другую лет в криогенной спячке. Однако главного героя будит сигнал тревоги, сообщающий, что захватчики установили, о боже мой, 27 мин на поверхности Луны. Теперь главный герой должен разобраться в сложившейся ситуации, сев за руль своего комического мотоцикла. Такие дела.
Геймплейно игра была максимально простой: вид сверху, уровни были относительно большими, на каждом нужно было собрать объекты, соответствующие заданию. Сначала Красный Макс деактивирует мины, затем выключает системы охлаждения, будит девять землян и ведёт их сражаться с таинственными захватчиками. Несмотря на дикое описание сюжета уровни связаны логически, что довольно неплохой ход для такой игры. Проблема заключалась в том, что уровни были скучными и однообразными. Отключение мин едва отличается от пробуждения человека. Достаточно просто наехать мотоциклом на определённый пиксель на экране. Несмотря на лазеры, разбросанную всюду слизь и препятствия, главной преградой для игрока является быстро расходуемое топливо, исчезновение которого заставит злиться на игру больше, чем однообразие. Или занимающий больше половины экрана интерфейс. Третьего просто не дано.
Игру встретили прохладно, игроки и пресса посчитали её достаточно скучной, поэтому она сейчас всеми забыта. Похвалить хочется только музыку, попытки объединить уровни единой целью и графику, которая пытается скрыть в каждой локации, что в игре одинаковые по своей сути уровни.
История ранее упоминаемой второй игры гораздо интересней несмотря на то, что она так и не вышла. Однако важнее здесь не почему её выход не состоялся, а то, как он был запланирован. Но об этом вы узнаете завтра.