Туалет как виртуальная игрушка — отрывок из книги «Архитектура видеоигровых миров»
Книга «Архитектура видеоигровых миров» написана для левел-дизайнеров, которые хотят решать проблемы как архитекторы, архитекторов, которые хотят решать проблемы как левел-дизайнеры, и всех тех, кто хочет получить дополнительное удовольствие от того, сколько всего интересного происходит в их любимых играх.
Для затравки публикуем фрагмент о важности туалетов для погружения (простите) в мир игры. Если есть ванная комната, должен быть и туалет; если есть туалет, он должен смываться. Так подтвержденные ожидания игрока позволяют ему поверить в то, что он находится в настоящем мире.
disgustingmen.com/games/t…igrushka