Еще немного и повседневная серая жизнь утянет весь ваш умственный потенциал на дно Марианской впадины. Но не с нашим каналом! Здесь вы получите простые ответы на сложные вопросы, интересные факты для самых любопытных, головоломки.
Реклама: @apollosave
Почему графика видеоигр не похожа на CGI в трейлерах и фильмах❓😮 Устройства для видеоигр (ПК и консоли) должны отображать не менее 30 кадров в секунду, а иногда до 360 кадров в секунду.
Чтобы сделать это со сложным элементом трехмерной геометрии, в настоящее время потребовалось бы что-то потустороннее по мощности 🛸.
В фильме "Трансформеры: Темная сторона Луны" 🌘 (2011) есть сцена, где один из десептаконов по имени 'Бурильщик’ разрушает небоскреб. Модель бурильщика содержала более 🤯 70 000 отдельных деталей для анимации.
Машинам, используемым ILM (Industrial Light & Magic),потребовалось 😱288 часов на каждый кадр, чтобы отрисовать финальную сцену. Который будет воспроизводиться со скоростью 24 кадра в секунду.