Порт Doom для консолей 3DO считается одним из худших воплощений игры. История его создания — пример больших амбиций и некомпетентного менеджмента, а также героического десятинедельного кранча одной программистки, которая сделала все возможное, чтобы эта игра хотя бы дошла до релиза.
Создание этого порта обросло множеством историй, но недавно голливудский мастер по реквизиту Крис Гилман рассказал сайту Time Extension, как проходили съемки катсцен для этой версии Doom.
О том, как не нужно работать с хромакеем, сколько стоит сделать монстра, почему мы так и не увидели роликов и как сложилась судьба демона с торсом культуриста — в нашем переводе.
cvlh.io/article…-mistakecvlh.io/article…-mistakecvlh.io/article…-mistake