Когда авторы This War of Mine довели до ума все игровые механики и посмотрели на готовый продукт, оказалось, что они сделали не совсем то, что хотели. Игра про мирных жителей в условиях войны стала симулятором менеджера поселения, "военным Sims", как говорят в студии 11 bit. Игрока нужно было вовлечь в процесс эмоционально. Как на игру повлияло изучение боевых действий в Югославии, что такое "эмоциональные ловушки" и почему важно создавать у игрока ощущение потери контроля, рассказывает ведущий программист This War of Mine Александр Кауч.
Aleksander Kauch, lead game programmer for This War of Mine, goes behind the scenes of the game's development and explains how they turned a management sim i...