Подписывать свои игры полезно не только для поднятия самооценки.
О неожиданной пользе личной подписи игр в названии на GDC рассказали Беннет Фодди и Зак Гейдж, авторы Getting Over It и Ape Out. Разбирают историю вопроса, начавшуюся с той самой пасхалки в Adventure. По словам Гейджа, как только он стал указывать в титрах не вымышленное название компании из одного человека, а свое имя, продвигать свои игры и видение для него стало намного проще. К тому же, компании закрываются и переименовываются, люди меняют место работы, что размывает восприятие авторского видения. Obsidian, сделавшие Fallout: New Vegas и Obsidian, делающие Outer Worlds — совершенно разные люди.
Нераспространенность феномена личной подписи в игре лишний раз подчеркивает проблематику диалога "игры как искусство vs. игры как продукт". Подпись как некий рекламный знак используется даже в массово производимых продуктах потребления — как некий гарант качества и личного контроля каждой банки с претензией на древнее ремесло. Чем игры хуже? Но для индустрии личная подпись кажется контринтуитивным и рискованным решением.
В докладе вспоминают ситуацию с вымарыванием имени Кодзимы из MGSV — его реакцией на это стали титры в начале каждой миссии. Это может казаться несколько претенциозным, но в случае с играми Кодзимы есть и прецедент в лице #ZoneoftheEnders, о чем мы писали ранее.
In this 2019 GDC session, game developers Bennett Foddy and Zach Gage explore why game developers are one of the few types of craftspeople that don't sign th...