Вообще, в болезненный момент перехода игр в 3D Миямото принял верное решение прототипировать Super Mario 64 без каких-либо лишних ассетов и до последнего оттачивать физику движений усатого водопроводчика. Теперь прохождение игр франшизы нетипичными способами (без прыжков или ходьбы) стало своего рода золотодобычей для энтузиастов.
С одной стороны, очень круто видеть, насколько продумана система движения во многих частях серии, раз уж она позволяет игрокам проходить игру нетривиальными способами, ограничивая себя в использовании базовых механик, с другой все же жаль, что следуя заветам Сатору Иваты, Nintendo делает свои игры максимально доступными для детей, занижая порог сложности.
Mario games are all about running to the right. At first glance the right button seems to be required to beat any 2D Mario game. But is it though? Is it real...