Будни технического директора новостного стартапа. «Закрытие Parse и куда с него переехать», очередной лонгрид «как программируют в NASA» и прочие ссылки с hackernews. Ну и истории, конечно.
Представьте, что вам не нравится, как ненатурально звучат автомобильные движки в игрушках-гоночных симуляторах. Большинство пожмет плечами. Кто-то поноет в твиттере или в телеграме.
Этот чувак:
1. разработал свой собственный точный физический движок (ru) — то есть программу, которая рассчитывает, как будут взаимодействовать твердые тела (ru) — цилиндры, поршни, маховики; газы — воздух, топливо, скорость распространения огня, сколько энергии выделяет сгорание воздушно-топливной смеси и т. д.
2. оптимизировал движок так, чтобы он работал со скоростью 80 тысяч кадров в секунду;
3. и генерирует звук исходя из давления в выхлопной трубе этого виртуального двигателя;
4. ах да, по пути он создал свой собственный язык программирования для описания двигателей — число цилиндров, расположение элементов, передачи и т. д.
Исходный код всего этого богатства (с++ windows) доступен в репозитории на гитхабе, а простые смертные могут полюбоваться замечательным 15-минутным ютуб роликом, где он делает обзор проекта от идеи до завершения и даёт послушать целую серию самых разных двигателей.
⚡️🤯