Цикл статей для тех, кто заботится об экономии наносекунд и оптимизации на уровне IL-кода. Кто знает, может вы работаете в хайлоад проектах или в геймдеве. 🚀 Array: for/foreach или unsafe 🚀 Dictionary<int, T>: очень специальный 🚀 Inline и throw