Дельта компрессия и квантизация объектов в C#
В статье затронута тема сериализации данных, которые передаются по unreliable каналам. В первую очередь это касается реалтайм игр, которые критичны к сетевым задержкам и имеют активное общение клиента и сервера.
Из статьи вы узнаете, как с помощью дельта компрессии и квантизации можно уменьшить размер объектов и, тем самым, уменьшить размер сериализованных данных. Попутно автор знакомится с библиотекой для битовой сериализации данных NetCode.
Читать
Cтатья затрагивает тему сериализации данных, которые передаются по unreliable каналам. В первую очередь это касается реалтайм игр, которые критичны к сетевым задержкам, имеют активное общение клиента...