Всё что нужно знать про ECS
Entity-Component-System — архитектурный паттерн, предназначенный для разработки игр и отлично подходящий для описания динамического виртуального мира.
В статье описаны преимущества, недостатки, особенности, практические кейсы и потенциальные грабли ECS, а также в отдельном разделе коротко разбираются ECS фреймворки для Unity/C#.
https://proglib.io/w/c07bf527
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках...