Обложка канала

Библиотека C/C++ разработчика

14677 @cppproglib

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику.

Библиотека C/C++ разработчика

4 года назад
Открыть в
Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)

Привет, с вами снова Герман и продолжение моей статьи про рендеринг. В первой части, которую вы можете найти по ссылке ( link ), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы...

Хабр