Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику.
Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) Привет, с вами снова Герман и продолжение моей статьи про рендеринг. В первой части, которую вы можете найти по ссылке ( link ), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы...
Привет, с вами снова Герман и продолжение моей статьи про рендеринг. В первой части, которую вы можете найти по ссылке ( link ), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы...