В новой статье на “Хабре” ребята из движковой команды геймдев-гиганта рассказывают, как они разрабатывали программу для проигрывания кат-сцен, которая в итоге стала мощным инструментом для решения самых разных задач — от взаимодействия с интерфейсом до управления игровыми персонажами.
Подробнее — в блоге по ссылке: https://bit.ly/3fT7Ys0