Обложка канала

Clean Code

21095 @codeclean

Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.

Clean Code

7 лет назад
Открыть в
Entity Component System

ECS — это шаблон проектирования Entity Component System. По-простому, то есть “Сущности” (Entity) — объекты-контейнеры, не обладающие свойствами, но выступающие хранилищами для “Компонентов”. “Компоненты” — это блоки данных, определяющие всевозможные свойства любых игровых объектов или событий. Все эти данные, сгруппированные в контейнеры, обрабатываются логикой, существующей исключительно в виде “Систем” — “чистых” классов с определенными методами для выполнения
В статье рассказывается о ECS подходе и сравнение его с объектно-ориентированным.

#architecture #principles #ecs