Серия про процедурную и случайную генерацию уровней, подземелий и ландшафтов в Unity 3D
1. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 1,2
2. Генерация подземелья как в Binding of Isaac Unity 3D
3. Процедурная генерация лабиринта Unity 3D
4. Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути Unity 3D (часть 2)
5. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1,2,3
6. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4,5 Wave Function Collapse
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=xh1U0Bf6wKw&list=PLSpLbrgpaHDkR_3yFlPAIwjC8a2YGj96S&ab_channel=EmeraldPowder