Обложка канала

10 долларов Баффетта

111148 @buff_10

Что будет, если инвестировать всего 10$ в день в криптовалюты!? И возьмет ли Уоррен Баффетт свои слова обратно?

10 долларов Баффетта

6 лет назад
Открыть в
​​Как продать воздух на 50 миллиардов? 🎩

Не все знают, но в игровой индустрии существуют огромные рынки торговли виртуальными товарами 🔂

Например, виртуальной одеждой на персонажей, различными уникальными предметами, оружием.

Допустим, захотелось вам получить какой-нибудь красивый зеленый пистолет в шутере Counter-Strike 🔫

Или же вы захотели преобразить своего персонажа в MOBA-игре Dota 2 🧞‍♂️

То вы можете спокойно зайти на какую-нибудь торговую площадку и приобрести нужный предмет. Или же обменять его, продать.

Причем некоторые предметы в различных играх могут стоить десятки тысяч долларов 😱

А в целом эта индустрия оценивается в 50 миллиардов долларов...

🗡 Ненастоящие вещи и настоящие миллиарды 💸



Кто-то инвестирует в Bitcoin, а кто-то в виртуальные предметы 😁

Причем рынок «скинов» действует примерно по похожим правилам, что и крипторынок или же фондовый.

Определенные вещи могут вырастать и падать в цене из-за различных событий 📊

Кто-то трейдит, кто-то холдит, а кто-то инвестирует)



Вокруг торговли «пикселями» есть целая инфраструктура. В одном посте её не описать.

И в этой индустрии, конечно, не могли не появиться различные блокчейн-проекты.

Сегодня в портфель «10$ Баффетта» как раз добавим один из таких — WAX 💼

Кто в теме, тот точно слышал о нём.

Это проект от Opskins — одной из самых крупных площадок торговли «скинами».

До запуска своей криптовалюты и блокчейна у них уже была огромная аудитория, поэтому интегрировать WAX на площадку не составило особого труда.

🗓 ICO они проводили еще в конце 2017 года.
Изначально с помощью токенов WAX можно было просто покупать и продавать предметы на OPSkins.

Но сейчас WAX — это уже полноценная блокчейн-платформа для создания децентрализованных приложений, торговых площадок.

Ориентированы они именно на игровую индустрию, а потенциал у неё очень большой.

Эта индустрия уже давно обогнала кинематограф по объемам мирового рынка.

По прогнозам, мировой рынок видеоигр и киберспорта к 2021 году может достигнуть $200 млрд. капитализации 💰

©️ «10$ Баффетта»