Обложка и сеттинг игры могут меняться. Это ужасно затягивает сроки, но никуда не деться. Особенно, если хочешь создать качественный продукт. Так было со многим нашими играми. Но вот последний пример.
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают. #brdni