Обложка канала

БРедНИ - будни редактора настольных игр

626 @brdni

Личный блог Макса Верещагина , главреда издательства настольных игр Cosmodrome Games. Чем живёт и дышит настольный игрострой.

БРедНИ - будни редактора настольных игр

7 лет назад
Открыть в
Продолжая тему внутренних процессов редакции, которую я начал на Гранконе.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.