Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Автор: Eric Lengyel
Год издания: 2011
Рецензия на книгу:
Автор познакомит вас с математическими концепциями, необходимыми разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне.
Книга подразумевает наличие у читателя практических знаний тригонометрии и матанализа.
Плюсы:
1. Глубокое погружение в тему
2. Книга может использоваться в качестве справочника.
Минусы: нет обучающих материалов по конкретному 3D-движку.
#gamedev #english
Скачать книгу