Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary, рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter и о настройке освещения в Unreal Engine 5.
3dpapa.ru/dizajn-…ce-i-ue5
Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary (Старый Заповедник), рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter.