Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
Автор: Fabien Sanglard (2019)
Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.
Скачать книгу
👉 @bfbook