C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
Автор: Jeff W. Murray (2021)
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
Особенности:
✔️Сосредоточенность на программировании, фреймворке на основе C#;
✔️Обширное объяснение работы всех важных классов;
✔️Примеры проектов иллюстрируют и раскрывают общие и важные концепции программирования с Unity, такие как сопрограммы, синглтоны, статические переменные, наследование и объекты, допускающие создание скриптов.
✔️Три полностью воспроизводимых примера игры с исходным кодом: 2D-бесконечный раннер, арена-бластер и гоночная игра.
Скачать книгу