Изобилие рекламы и ее форматов стали причиной клиповости мышления аудитории, что в свою очередь послужило к созданию нового формата — геймификации.
Татьяна Кушникова, стратег по разработке решений, рассказывает о видах геймификации, какие цели она закрывает, как внедрить ее в рекламную кампанию и оценить эффективность.
👉🏻 ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👈🏻